Siren 1 با کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Siren 1 PS2 پلی استیشن 2 ( پرداخت درب منزل – در محل)
معرفی بازی Siren 1 PS2
بازی Siren 1 یک بازی اکشن ماجراجویی ترسناک با جنبه مخفی کاری است که توسط Sony Computer Entertainment تولید و به وسیله همین شرکت در سال 2003 برای پلتفرم پلی استیشن 2 عرضه شده است.از بازی های جذاب این سبک میتوان بازی Siren 2 و بازی Fatal Frame 1 را نام برد.
از زمانی که شاهکار اصلی ژانر آفرینی I*Motion، تنها در تاریکی، بیش از ده سال پیش برای اولین بار روی صفحه نمایش رایانه ما ظاهر شد، ایده های اصلی برای دسته بندی وحشت بقا بسیار اندک بوده است. صرف نظر از اینکه این بازیها در نهایت از چه استودیویی بیرون میآیند، به نظر میرسد که تقریباً تک تک اعضای این جنس تمام تلاش خود را برای کپی کردن مدل ارائه شده توسط Infogrames انجام دادهاند.
در حالی که چیز دیگری برای پیشبرد کلاس اضافه نمی کند. اگرچه عناوینی مانند رزیدنت اویل و سایلنت هیل در واقع امپراتوریهای کاملی را بر اساس نمایش قوی و عناصر داستان سرایی خود ساختهاند، طراحی اصلی گیمپلی خود تنها جایی است که در ابتدا در سال 1992 شروع شد. کافی است بگوییم، نیاز به نوآوری قطعا وجود دارد
ظاهراً کیچیرو تویاما، کارگردان تازه به دست آمده Sony Computer Entertainment ژاپن، دقیقاً همین احساس را داشت وقتی که نشست تا آخرین بازی ترسناک بقا خود، Siren را بسازد. تویاما با کارگردانی و کمک به طراحی عنوان اصلی Silent Hill برای کونامی، دید مشخصی از اینکه چگونه میخواهد مردم را طوری بترساند که قبلاً هرگز نترسیده بودند، داشت. یعنی اگر بازیکنان می توانستند دنیا را از چشم دیگر شخصیت های بازی ببینند چه؟ و اگر قدمی فراتر بگذاریم، چه میشد اگر آنها میتوانستند مرگ خود را از چشمان چیزی که در تعقیبشان است ببینند؟ مطمئناً این یک ایده وحشتناک است، و همچنین پیش فرض Siren است. تلاشی بیش از حد جوی و بسیار سبک در ژانر وحشت.
با این حال، همانطور که این مفهوم جذاب است، ترفند واقعی این است که آن را عملی کنید. Sight-jacking در چشم دوست یا دشمن مطمئناً ایده خوبی به نظر می رسد، اما استفاده مؤثر از این ویژگی می تواند به معنای تفاوت بین Clock Tower 3 و برج ساعت 1 باشد.
داستان بازی Siren 1 پلی استیشن 2
خطوط داستانی قدرتمند اغلب میتواند چیزی باشد که یک عنوان ترسناک بقا را میسازد یا میشکند و خوشبختانه برای Siren، طرح آن یکی از قویترین عناصر آن است. روایت سیرن که طی یک دوره سه روزه در دهکده کوچک ژاپنی هانودا اتفاق میافتد، داستانی از هم گسیخته از شبحآوری است که درست از حلقه و جوئون بیرون آمده است. همانطور که داستان پیش میرود، هر 30 سال یا بیشتر اتفاقات غیرقابل توصیفی در شهرک هانودا رخ میدهد و امشب اتفاقاً همان سالگرد سه دهه است. در یک لحظه، آب های اطراف رنگ خون گرفتند و آسمان ها با بارش بی امان باز شد. متأسفانه ساکنان دهکده نیز تحت تأثیر قرار گرفته اند و به موجودات زامبی مانند بی فکری معروف به شیبیتو تبدیل شده اند. از آن نقطه به بعد، تنها هدف شما زنده ماندن از پدیده سه روزه و کشف منبع این جنون است.
اگرچه در ابتدا کمی سخت به نظر می رسد، اما در واقع داستان بسیار پیچیده و جذاب است. سونی به جای دنبال کردن رمز و راز اصلی بازی به روش سنتی، رویکردی شبیه به تارانتینو را برای ساختار انتخاب کرده و طرح را در بخشهایی خارج از هر ترتیب زمانی سنتی نشان میدهد.
بنابراین در حالی که بازی با دانش آموز 18 ساله ای به نام کیویا سودا شروع می شود که دختر میاکو کاجیرو را در ساعت 9 صبح روز اول کشف می کند، به سرعت به دیدگاه پروفسور تامون تاکوچی که یک لحظه بعد در شب با همراه ترسیده اش گم می شود تغییر می کند. در مجموع، ده شخصیت مختلف وجود دارد و هر یک از آنها انگیزه ها، ترس ها و داستان های پشت سر خود را دارند که بر داستان کلی تأثیر می گذارد.
به دلیل ساختار غیرخطی، Siren قطعا می تواند در اولین لحظات خود بسیار گیج کننده باشد، با هویت قهرمانان شما، چرا آنها در Hanuda هستند، و چگونه آنها می توانند از قدرت های روانی استفاده کنند که به این بزرگی تبدیل شده است. رمز و راز به عنوان منشاء دشمن شما. در نهایت همه چیز معنا پیدا میکند، اما درک شما از این رویدادها کاملاً به این بستگی دارد که چگونه میتوانید سرنخهای ارائهشده را کنار هم قرار دهید و چقدر میتوانید جزئیات کوچکی را که همه چیز را با هم جمع میکنند، تشخیص دهید.
گیم پلی بازی Siren 1 پی اس 2
بر خلاف دیگر عنوانهای ترسناک بقا در بازار، قلاب اصلی بازی Siren این است که به شما امکان میدهد هم متحدان و هم دشمنان خود را Sight-Jack کنید تا در استراتژی کلی بقا به شما کمک کنند. Sight-Jacking که با دکمه L2 فعال می شود، تقریباً مانند تنظیم یک تلویزیون با یک آنتن قدیمی است. هنگامی که فعال می شود، بازیکنان با یک صفحه تلویزیون برفی روبرو می شوند که تنها با دستکاری چوب آنالوگ سمت چپ در جهتی که هدف آنها قرار دارد، قابل تغییر است.
اگر میخواهید Sight-Jack را مستقیماً در ذهن یک NPC در مقابل خود وارد کنید، برای مثال، فقط با فشار دادن چوب به سمت بالا، خود را از چشمان آن شخص میبینید. به حرکت دادن استیک انالوگ ادامه دهید و می توانید امضاهای ذهنی دیگران را نیز انتخاب کنید. یا باید بگوییم "چیزهایی؟"
در حالی که کمی شبیه به یک چیز جدید به نظر می رسد (و در ابتدا چنین است)، Sight-Jacking در واقع کلید موفقیت آمیز زنده ماندن از ماموریت های شما است. به عنوان مثال، اگر یکی از اولین اهداف شما عبور از یک پل چوبی با یک تک تیرانداز روی نقطه است، باید Sight-Jack را در ذهن آن مرد مسلح بشناسید و دقیقاً بفهمید که او دقیقاً چه چیزی را می بیند.
درک الگوی او و اینکه او به کجا نگاه می کند چیزی است که می تواند به شما کمک کند که چه زمانی حرکت به جلو ایمن است. با این حال، در این شانس که نمیتوانید بگویید به چه چیزی نگاه میکنید، بازی با ارائه علامتهای متقاطع چند رنگی برای شناسایی نوع شخصیتی که میبینید، یک مزیت اضافی را ارائه میکند. آبی نشان دهنده خودتان، سبز نشان دهنده متحدان و قرمز نشان دهنده شیبیتو است.
هنگامی که بازیکنان مسیر عمل خود را مشخص کردند، حرکت مخفیانه و ناوبری آرام قدم بعدی برای بقا است. اگرچه مجموعه حرکت در این زمینه در واقع بسیار کوچک است، بیشتر تکنیک های ارائه شده بسیار مفید هستند. دولا شدن، پیاده روی آهسته و توانایی بالا رفتن از روی طاقچه های سطح پایین تقریباً تمام کاری است که می توانید انجام دهید - اما ما حتی نمی توانیم به شما بگوییم که چند بار یک بیمار چمباتمه زده و شیمی در هنگام مسافرت، مخفیگاه های ترسو ما را نجات داده است. از یک شیبیتو که در حال گشت زنی تصادفی بود گذشت.
با این حال، بر خلاف بازیهایی مانند رزیدنت اویل، در صورت دیده شدن، چیزهای کمی وجود دارد که میتوانید به آن دست بزنید. همانطور که نه تنها دشمنان Siren بیش از حد تهاجمی هستند و تمایل دارند با موجودات دیگر برای بدست آوردن شما متحد شوند، بلکه سلامت کلی شما و ابزار دفاع شخصی شما نیز بسیار ناچیز است. به استثنای چند مورد، شخصیت شما تقریباً همیشه هیچ سلاحی برای مبارزه نخواهد داشت، و مگر اینکه بتوانید در هنر حرکت در سایه ها تسلط پیدا کنید، پس از یک یا دو حمله حداکثر، مرده خواهید بود.
خوشبختانه، Siren 1 با چشمک زدن سریع صفحه به رنگ قرمز و تغییر نقطه دید به سمت دشمن در حال نزدیک شدن، نکاتی را در مورد اینکه آیا دیده شده اند یا خیر، به بازیکنان می دهد. اگرچه این سکانس فقط برای یک ثانیه اتفاق می افتد، اما این فرصت را به شما می دهد تا استراتژی فعلی خود را رها کنید و به سمت تپه ها بدوید. ممکن است این کار مردانه نباشد، اما حداقل ما را نگه داشت و پس از مدتی به مهمترین مهارت بقا تبدیل شد.
بین این همه دویدن و Sight-Jacking، Siren مانند بسیاری دیگر از بازیهای ترسناک بقا بازی میکند و بیش از سهم منصفانهاش از ماموریتهای «پیدا کردن کلید» را ارائه میدهد. اگرچه قراردادهای ژانر محبوب دیگری نیز در آنجا وجود دارد (ترکیبی از قفل را بیابید، رمز مخفی را برای حل سرنخ بعدی کشف کنید، فلانی را به سمت ایمنی همراهی کنید، و غیره)، اما آنها به اندازه آنها واضح نیستند.
در بازی های دیگر در ابتدا به نظر می رسد که این یک نعمت در مبدل است و قطعاً به ضریب سختی کلی Siren کمک می کند (و بله، بسیار سخت می شود). اما با گذشت زمان، متوجه می شوید که برخی از چیزهایی که برای ادامه دادن باید انجام دهید، نه تنها ماهیت عجیبی دارند، بلکه تشخیص آنها نیز تقریبا غیرممکن است.
چگونه باید بدانیم که یک رادیو خراب را در یک سطل چاه قرار دهیم تا شیبیتو مزاحم را از بین ببریم؟ در چه مرحله ای مشخص می شود که باید حوله ای را خیس کنیم و برای یک ماموریت دیگر چند قدم پایین تر در فریزر بچسبانیم؟ برخی از این الزامات فقط عجیب و غریب هستند.
همه چیز با سیستم گیم پلی به شدت منو محور پیچیده تر می شود. در حالی که اکثر بازیهای ویدیویی به سادگی از شما میخواهند یک دکمه اکشن را برای برداشتن یا استفاده از یک آیتم فشار دهید، Siren با فشار دادن مثلث هر زمانی که میخواهید عملی را انجام دهید، Siren بیشتر چیزها را گیج میکند. یک مثال عالی از این نوع سناریو در همان ابتدای سناریوی اولیه اتفاق میافتد: همه چیز از زمانی شروع میشود که با فشار دادن دکمه عمل (X) یک کلید کامیون روی میز وجود دارد.
پس از آن، باید مثلث را فشار دهید و "برداشتن" را انتخاب کنید تا در واقع آن را بردارید. وقتی کلید را گرفتید، وقت آن است که قفل درب کامیون را در بیرون باز کنید. اما اگر در را با دکمه اکشن برجسته کنید، فقط به شما می گوید که چه کاری باید انجام دهید - زیرا باید دوباره مثلث را فشار دهید تا از منو به "استفاده از کلید" دسترسی پیدا کنید تا قفل در را همانطور که می خواهید باز کنید.
متأسفانه در باز نمی شود، بنابراین باید دوباره مثلث را فشار دهید و برای ادامه، «Open Door» را انتخاب کنید. هنگامی که در باز می شود، خود را در مقابل فرمانی خواهید دید که شما را مجبور می کند دوباره به منوی مثلث خود بروید و "Insert Key" را انتخاب کنید. هنگامی که این کار را انجام دادید، باید برای آخرین بار دوباره به منو برگردید و "Turn the Key" را انتخاب کنید. هنگامی که کلید پیچ خورد، دنباله به پایان می رسد و شما به ماموریت بعدی خود می روید. آیا هیچ کس دیگری نمی بیند که همه آن مراحل اضافی چقدر غیر ضروری بودند؟ متاسفانه تا آخر بازی همینطور ادامه پیدا می کند.
این ترکیبی از اهداف گیج کننده ماموریت و مراحل فرمان اضافی است که در نهایت Siren را از نظر دسترسی به آن دچار مشکل می کند. و در حالی که ما مطمئناً میتوانیم با کنترل نسبتاً سخت و مشکلات دوربین مکرر که با حرکت بازیکن در طول بیشتر ماجراجویی همراه است زندگی کنیم (و اجازه دهید با آن روبرو شویم، به هر حال اکثر طرفداران وحشت بقا تقریباً انتظار این نوع کنوانسیون کنترل را دارند)، قطعاً اینطور نیست.
وقتی میخواهید بفهمید قرار است چه کاری انجام دهید، کمک مهمی نیست. سایر مشکلات کوچک آزاردهنده (مانند فقدان نشانگر بازیکن روی صفحه نقشه برای کمک به مکان یابی شما) و دفعات مرگ شما قطعاً مجموعه بازیکنان کم صبر بازی را امتحان خواهد کرد. و احتمالاً هیچ تجربهکنندهی ترسناک بقا را برای اولین بار برنده نخواهد شد.
با این حال، بازیکنان بخشنده تر (یعنی متعصبان ترسناک)، باید چیزهای زیادی را در اینجا پیدا کنند. بین بیش از 75 ماموریت و ده شخصیت مختلف، بیش از اندازه کافی برای مشغول نگه داشتن فداکار برای مدت طولانی وجود دارد. فهرستی از دشمنانی که مدام از قبر بلند میشوند، حتی پس از اینکه قبلاً آنها را "کشتید" و تعداد زیادی مسیر ماموریت جایگزین و سناریوهای جایزه را وارد کنید، و دلایل زیادی برای بازگشت دارید. مشکل این است که فقط گیمرهایی که می توانند منحنی سختی و نقص های گیم پلی را تطبیق دهند و ببخشند می توانند از آن لذت ببرند. همانطور که با وجود رویکرد غیر متعارف Siren، هنوز هم به عنوان یک ایده در حال پیشرفت است.
گرافیک بازی Siren 1 آژیر سونی 2
اینکه بگوییم Siren از نظر سبک بصری از سری Silent Hill وام گرفته است، درست است. اما جایی که سایلنت هیل از رویکرد سورئالیستی تری نسبت به محیط اطراف خود استفاده می کند، Siren مسیر معتبرتری را طی می کند و ترکیبی زیبا از ساختمان ها و تنظیمات دنیای واقعی را ارائه می دهد. اما از آنجایی که این بازی شاید تاریکترین بازی در نوع خود باشد که تا به حال دیدهایم، سطح جزئیات با نمونههای اخیر این ژانر مانند Resident Evil Outbreak یا حتی Ghost Hunter همخوانی ندارد.
با این حال، مدلهای کاراکتر عالی به نظر میرسند و صحنههای کات سین ظاهری منحصربهفرد به آنها دارند که تقریباً کیفیتی از نوع «نقاشی زنده» به بازی میدهد. حال و هوای Siren با پوند به پوند یکی از ترسناک ترین فضاهایی است که دیده ایم.
متأسفانه Siren نیز از همان مشکلاتی رنج می برد که همه بازی های ترسناک بقا را پر می کند: انیمیشن و دوربین آن. اگرچه پرسپکتیو دوربین را میتوان در هر زمانی بین اول و سوم شخص تغییر داد، اما سرعت تنظیمات دوربین حدود ده برابر سریعتر از حرکت شخصیت شما است - مانور دقیق فوکوس بدون انقباضات زیاد را بسیار دشوار میکند. همچنین از اینکه دیدیم حالت عریض 16:9 و اسکن پیشرونده پشتیبانی نمیشود ناراحت شدیم.
صداگذاری و موسیقی بازی Siren 1 Playstation 2
یکی از بزرگترین شکایات نسخه اروپایی Siren (یا همان Siren ممنوعه) صداگذاری وحشتناک آن بود. و نسخه آمریکایی تفاوتی ندارد. سونی به جای استفاده از آهنگ اصلی آواز ژاپنی که در نسخه اصلی به خوبی کار میکرد، تصمیم گرفته است به جای آن، ضبط بریتانیا را کلمه به کلمه به ساحل ما منتقل کند. نتیجه ترکیبی عجیب از فرهنگ ژاپنی و لهجههای سنگین لندنی است. بدتر از آن، اکثر شخصیتها همگی مانند روباتهای ویلیام شاتنر صحبت میکنند - با مکثهای غیرضروری و شکستن جملات غیرطبیعی.
این اشتباه صوتی به یک تجربه شنیداری قدرتمند آسیب می رساند. اگرچه این موسیقی کم استفاده میشود، اما با مجموعهای از آهنگهایی که آشکارا از سومین فیلم زامبی روز مردگان رومرو الهام گرفته شدهاند، بسیار وحشتناک است. اما این جلوه های صوتی بازی است که واقعاً برجسته است. همانطور که نه تنها هر قطره باران درست مانند زندگی واقعی به نظر می رسد، بلکه صدای زمزمه روان پریش شیبیتو به همان اندازه صدای ترسناکی است که می توانید امیدوار باشید که تجربه کنید. حالا اگر مترجمان انتخاب می کردند که آواز انگلیسی را دوباره ضبط کنند یا دوبله اصلی ژاپنی را درج کنند...
جمع بندی
در پایان، Siren یکی از آن بازیهای نادری است که با مفهوم، سبک و خط داستانی خود بر کاستیهای گیمپلی غلبه میکند. برای آن دسته از ما که به خود اجازه می دهیم در آن غوطه ور شویم، غیرقابل انکار است که بگوییم این بازی جزو یکی از ترسناک ترین تجربه های موجود در بازار نیست و ما فقط در مورد زشت بودن چهره های هیولا صحبت نمی کنیم. ما به ترکیب فوق العاده آن از اتمسفر، سرعت، و پیچش های داستانی نیز اشاره می کنیم. و فراموش نکنیم که سیستم Sight-Jacking به عنوان یک راه عالی برای دمیدن جان تازه ای به ژانری است که از زمان آغاز به کار خود در 12 سال پیش تاکنون نوآوری کمی داشته است.
با وجود این واقعیت، Siren قطعا برای همه مناسب نیست. همانطور که بدون شک تعداد زیادی از گیمرها وجود خواهند داشت که گیم پلی آزمون و خطا را بیش از حد خسته کننده می دانند زیرا آنها سعی می کنند پازل های مبهم را حل کنند و توسط Shibito فوق العاده جنگ طلب سر بخورند. سیستم منوی نامرتب و گاهی اوقات کنترلهای نمای ناخوشایند احتمالاً برای بازیکنان کمتر صبور نیز خستهکننده خواهد بود و صداگذاری زیر بغل چیزی را که میتوانست ترسناکترین صدا در تاریخ پلیاستیشن ۲ باشد، از بین میبرد.
خبر خوب این است که نکات مثبت Siren بیشتر از موارد منفی است، و برای بازیکنانی که مایلند به خط داستانی و عناصر ضعیفتر گیمپلی فرصت بدهند، یک سفر جهنمی در انتظارشان است. حتی بهتر از این واقعیت است که Siren 2 هفته گذشته نشان داد که در حال توسعه است. که ما را امیدوار می کند که پیگیری می تواند تمام مشکلات مربوط به این یکی را برطرف کند. با توجه به زمان و توجه کافی در نقاط مناسب، Siren 2 می تواند به عنوان تعیین کننده بقای ترسناک این نسل تبدیل شود. اما همانطور که اکنون وجود دارد، Siren 1 یک تلاش قوی با فضای زیادی برای پیشرفت است.
Hidden Movie
Complete the game w/ the 2nd ending & collect all 99 archive items to unlock the 100th item. Go to the Stage Select screen then move the cursor to the upper right corner, and start the movie.
بازی را با پایان دوم کامل کنید و همه 99 آیتم بایگانی را جمع آوری کنید تا قفل 100 مورد باز شود. به صفحه انتخاب مرحله بروید سپس مکان نما را به گوشه سمت راست بالا ببرید و فیلم را پلی کنید.
DE6C4CF3 6AD884CE
7485941D 6965806F
CA5EE237 9B099A3D
633B8269 AED4A2EC
B89AFF5C D4E0152C
921B30B2 191682E8
AE541CC5 2DBF7B67
توجه برای اجرای کد ها ی بالا باید دیسک Code Breaker را داشته باشید
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Siren 1 ps2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!